Команда Erasers45-Studios представила четвертую версию аддона VoxelVision (ранее известного как BlockBlender) для редактора Blender. Инструмент ориентирован на авторов карт и строителей, позволяя переводить трехмерные модели и процедурные ландшафты в форматы, совместимые с Minecraft.
Главное новшество релиза — полностью переработанная внутренняя архитектура. Разработчики внедрили недеструктивную систему стек-модификаторов: теперь эффекты можно комбинировать, менять их порядок и настраивать параметры без риска повредить исходную геометрию. Для работы требуется Blender 4.0 или новее.
Функционал значительно расширен за счет библиотеки генераторов. В состав вошло более 25 пресетов для быстрого создания типичных игровых элементов: скал, заборов, травяного покрытия и деревьев. Добавлены процедурные инструменты нового типа: генератор стен по кривым линиям, симуляция фонового затенения (Ambient Occlusion) и продвинутые 3D-градиенты.
Ключевым обновлением стала поддержка модифицированных блоков. Пользователи перестали зависеть от ванильной палитры в 450 текстур — аддон теперь принимает кастомные наборы блоков из сторонних модов. Система самостоятельно сопоставляет цвета исходной модели с доступными материалами, корректно определяя ориентацию ступеней, оград и полублоков при экспорте.
Готовые схемы выгружаются в форматах .schem или .bp (чертежи). Импорт в игровой мир выполняется через популярные модификации: Axiom, WorldEdit или Litematica.
Продукт распространяется по модели разовой покупки без подписки. Доступны три редакции:
- VoxelVision Trial — бесплатно, экспорт только из полных каменных блоков;
- Studio — 19,99 $, полная поддержка ванильных и модовых материалов, сложные структуры;
- Commercial — 69,99 $, включает коммерческую лицензию на использование созданных ассетов.



