Friday, October 2, 2026
spot_img
More

    Новые статьи

    Pathologic 3: Quarantine — пролог перестраивает основы серии, но теряет душу Города

    Студия Ice-Pick Lodge выпустила в Steam бесплатный пролог к третьей части культовой серии — «Pathologic 3: Quarantine». Двухчасовная демка демонстрирует кардинальный пересмотр геймплейных основ, на которых держалась франшиза почти два десятилетия. Релиз полной версии Pathologic 3 запланирован на 2025 год.

    История серии началась в 2005 году с «Мор. Утопия» — проекта, ставшего столпом независимого геймдева weit за пределами России. Оригинал предложил уникальный симбиоз симулятора выживания, глубокого нарратива с театральными и постмодернистскими мотивами, и трех играбельных персонажей с принципиально разными взглядами на события. Ремейк 2019 года, вышедший под названием Pathologic 2, разочаровал многих сторонников: вместо обещанных трех кампаний игрокам досталась лишь история степного гаруспика Артемия Бурбача. Линии бакалавра Даниила Данковского и Клары должны были выйти как DLC, но в итоге решили оформить историю Данковского отдельной игрой с измененной механикой.

    Основатель студии Николай Дыбовский покинул компанию на фоне скандалов. По его словам, команда осознала: мало кто готов снова тратить 20 часов на «посредственный сурвайвл» ради сюжетных поворотов. В «Карантине» классическая система выживания — голод, жажда, усталость, мародерствование по мусоркам — полностью убрана. Бакалавр, столичный ученый, не копается в отбросах. Вместо физиологии в центр вынесена психология: герой постоянно балансирует между апатией и гипоманией.

    Механика ментального состояния работает так: в фазе упадка снижается скорость действий, теряется ключевой ресурс «амальгама» (нужный для перемотки времени), блокируются диалоги. В фазе манной активации здоровье быстро уходит. Стабильность держать крайне сложно — частая смена фаз ощущается как искусственное усложнение. Регулировать состояние предлагают курением, седативами, музыкой на граммофонах, разбиванием зеркал и пинанием мусорок. Последнее выглядит нелепо для образованного столичного врача, который в диалогах ведет себя спокойно и интеллигентно — расхождениие между геймплеем и характеризацией очевидно.

    Интересный ход — смена ролей в диалогах. Несколько раз за демку игрок выбирает реплики не за Данковского, а за собеседника: то допрашивает бакалавра следователь, то слушает его лекцию ассистент. Прием, возможно, отсылает к деперсонализации при биполярном расстройстве, но механически приятно удивляет.

    Центральная геймплейная петля — диагностика пациентов в госпитале на подмостках городского театра. Процесс напоминает Papers Please или Return of the Obra Dinn: осмотр, опрос, заполнение карт, дедукция диагноза. Симптомы варьируются от лихорадки до экзотических — цианоз, геофагия, водобоязнь. Визуальные признаки на телах интерпретируются двусмысленно: сыпь, экзема или укусы насекомых? Пациенты врут — по традиции серии. Бакалавр для местных чужак, ему скрывают правду из благих или корыстных мотивы. При неясности можно навестить дом больного, но «город» в привычном понимании отсутствует.

    Исследование открытого пространства заменено фаст-тревелем между изолированными кварталами. Ни одного полноценного района вроде «Мраморного гнезда» из второй части. Зараженные зоны — линейные коридоры на 5 минут: уворачиваться от облаков чумы, метать ножи бандитам (они стали агрессивнее), практиковать эвтаназию безнадежным (дает бонус времени). Органичность Города — главной «персонажи» серии — потеряна. Разработчики оправдывают это нехваткой ресурсов и устранением «ходьбы от точки А к точке Б», но жертва слишком велика.

    Механика времени через «карту мыслей» и ресурс «амальгама» лишь задекларирована, поиграть не дают. Визуальный стиль на уровне, озвучка качественная — за исключением голоса Данковского, звучащего неубедительно.

    • Бакалавр Данковский наконец стал центром сюжета
    • Смелая попытка уйти от уставшего сурвайвла
    • Текст и диалоги — на фирменном высоком уровне
    • Инновации в структуре диалогов и диагностике
    • Город как живой организм фактически удален
    • Психическая meccanika выглядит нелепо и противоречит образу героя
    • Демка фрагментарна, целостной картины релиза не дает

    «Карантин» производит двоякое впечатление. Студия рискнула переломать свойства, делавшие серию уникальной, но пока не доказала, что новая конструкция устоит. Насколько оправдается ставка — покажет релиз Pathologic 3.

    Новые статьи

    spot_imgspot_img

    Не пропустите

    Яндекс.Метрика