Friday, October 2, 2026
spot_img
More

    Новые статьи

    DOOM, пиратство и id Software: Джон Ромеро ответил Сэнди Петерсену

    Дискуссия о нелегальном копировании игр вновь затронула историю id Software. Сэнди Петерсен связал трудности ряда игровых компаний с пиратством и сообщил, что от семидесяти до девяноста процентов аудитории DOOM пользовалась нелицензионными версиями.

    По оценке Петерсена, id Software из-за этого потеряла заметную часть выручки. Разработчик также упомянул Age of Empires и предположил, что распространение пиратских копий повлияло на сделку по передаче ее создателей Microsoft. Петерсен призвал игроков приобретать игры, чтобы поддерживать разработчиков.

    Джон Ромеро счел такие выводы слишком односторонними. Он напомнил, что первую главу DOOM официально распространяли как бесплатную ознакомительную версию: ее разрешалось копировать и передавать другим пользователям. В результате число установок достигло примерно двадцати миллионов, а полная версия была продана тиражом более двух миллионов экземпляров.

    Ромеро считает неверным причислять всех обладателей бесплатной редакции к пиратам. Нелегальные копии полного DOOM действительно существовали, однако эта проблема не равнозначна официальной стратегии распространения, которая во многом обеспечила игре широкую известность.

    Он также отверг мнение, будто пиратство уничтожило id Software. Компания продолжает существовать, а проблемы в период разработки Quake и дальнейшие перемены внутри студии объяснялись другими обстоятельствами.

    При этом Ромеро поддерживает покупку лицензионных копий и считает финансовую поддержку авторов важной. Вместе с тем он выступает против универсального объяснения отраслевых трудностей исключительно действиями пиратов.

    • Бесплатную версию DOOM установили около двадцати миллионов раз.
    • Полная версия игры разошлась тиражом свыше двух миллионов копий.
    • Петерсен оценил долю пиратских пользователей DOOM в диапазоне от семидесяти до девяноста процентов.

    Ромеро и Петерсен обмениваются комментариями по историческим вопросам уже несколько лет. Представитель id Software обычно начинает ответ с вежливого приветствия, после чего указывает на факты, которые, по его мнению, искажены. Недавно Ромеро и Кармак согласились с Петерсеном в том, что работа над Quake оказалась чрезмерно тяжелой и положила конец существованию id Software в прежнем виде. Кармак принес извинения и признал свои просчеты в управлении.

    Новые статьи

    spot_imgspot_img

    Не пропустите

    Яндекс.Метрика