Friday, October 2, 2026
spot_img
More

    Новые статьи

    Джеймс Олин отказал Hasbro в работе над Baldur’s Gate 4

    Hasbro планировала без долгого перерыва приступить к созданию Baldur’s Gate 4, воспользовавшись успехом Baldur’s Gate 3. После решения Larian Studios не продолжать серию издатель начал переговоры с другой командой, но Джеймс Олин отклонил предложение.

    Крис Кокс, возглавляющий Hasbro, обратился к Олину — одному из ведущих дизайнеров Baldur’s Gate 2. Сейчас Олин руководит Archetype Entertainment, которая разрабатывает ролевую игру Exodus.

    Причиной отказа стали высокие ожидания вокруг возможного продолжения. Олин считает, что Larian обладала редким сочетанием подходящей команды, технологий и опыта, поэтому новому участнику пришлось бы сразу сравниваться с Baldur’s Gate 3. При этом Archetype Entertainment уже занята работой над Exodus.

    • Создание собственной технологической основы для новой части заняло бы не менее пяти лет.
    • Даже лицензирование движка Larian не устранило бы все сложности проекта.
    • Олин полагает, что будущий разработчик должен отказаться от прямого копирования подхода Larian и выбрать другой творческий путь.

    Разработчик посоветовал Коксу обсудить с Larian возможность использования ее движка по лицензии. В качестве примера он привел Infinity Engine, но не счел такую договоренность достаточной для легкого запуска Baldur’s Gate 4.

    Руководитель Larian Свен Винке подтверждал, что студия начала подготовку Baldur’s Gate 4 вскоре после выхода Baldur’s Gate 3. Команда успела создать частично играбельную версию, а среди возможных направлений рассматривались большое дополнение и полноценный сиквел. Позднее Винке решил прекратить работу над чужой интеллектуальной собственностью, чтобы сосредоточить ресурсы Larian на новых идеях и собственных франшизах.

    Новые статьи

    spot_imgspot_img

    Не пропустите

    Яндекс.Метрика