В свежем выпуске подкаста команда Digital Foundry вновь затронула главную техническую интригу вокруг GTA 6: сможет ли игра на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X выдавать 60 кадров в секунду. Эксперты остаются скептичными — на нынешнем железе это выглядит крайне маловероятно.
По мнению специалистов, основным «узким горлышком» выступает центральный процессор, а не видеокарта. GTA 6 делает ставку на масштабную симуляцию мегаполиса: тысячи NPC, продвинутый ИИ, физику, транспорт и глобальную систему освещения. Если игра упирается в возможности CPU, то даже более мощная PS5 Pro не сможет просто «добавить» недостающие кадры.
PS5 Pro получит существенно более производительный GPU, однако её процессор лишь незначительно превосходит чип базовой PS5. Поэтому прирост мощностей в первую очередь пойдёт на повышение разрешения, качество трассировки лучей и стабильность картинки, а не на удвоение частоты кадров.
Rockstar, согласно Digital Foundry, вряд ли пойдёт на сильное упрощение плотности трафика, количества прохожих, качества глобального освещения или других ключевых систем ради режима 60 к/с. Именно эти механики формируют ощущение «живого» мира и являются частью концепции игры.
При этом эксперты не исключают появление альтернативных пресетов. Если Rockstar подготовит несколько графических режимов, возможны варианты:
- Режим качества с 30 кадрами в секунду;
- Режим 40 к/с для телевизоров с поддержкой 120 Гц;
- Экспериментальный режим производительности с существенными компромиссами. Однако полноценные стабильные 60 к/с Digital Foundry считает маловероятными даже для PS5 Pro.
Итоговая позиция Digital Foundry практически не изменилась: без радикального снижения нагрузки на процессор добиться стабильных 60 к/с в GTA 6 на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X крайне сложно, а Rockstar, судя по своим прошлым проектам, скорее предпочтёт сохранить технологическую глубину игры, чем жертвовать ею ради более высокой частоты кадров.



