Нишевые симуляторы профессий редко становятся хитами; обычно они ориентированы на узкий круг фанатов, готовых часами управлять спецтехникой. Чтобы пробиться к массовому игроку, проекту уровня The Precinct необходимо стать культурным феноменом. Разработчики решили пойти по пути расширения аудитории, смешав полицейскую рутину с детективным сюжетом в открытом мире, который многие уже окрестили бюджетным аналогом GTA. Но станет ли этот коктейль интересным для широкого круга геймеров?
Новичок в Аверно
Сюжет разворачивает перед нами историю молодого кадета, прибывшего в провинциальный городок Аверно. Город охвачен преступностью и коррупцией, а наш герой — сын погибшего шефа, что делает его фигурой неоднозначной и мишенью для интриг. Прежде чем взяться за расследование семейных тайн, игроку предстоит пройти через огонь и воду самой приземленной полицейской работы.
На первый взгляд игра напоминает L.A. Noire, однако это сравнение обманчиво. Сеттинг 1980-х годов работает лишь формально: в Аверно нет той атмосферы и визуальной эстетики, которой славятся Vice City. Город кажется безликим, а его масштабы — слишком тесными. Тем не менее, разработчикам удалось передать дух полицейского участка: командное взаимодействие, дружеские перепалки и аутентичные детали вроде специфических раций и звуков сирен создают приятное ощущение погружения в профессию.
К сожалению, эта внешняя эстетика не спасает от проблем с фундаментальными аспектами игры. Техническая база — стрельба, вождение, погони — реализована на достойном аркадном уровне. Если бы The Precinct получила больше времени в раннем доступе для наполнения контентом, у нее был бы шанс на успех. В текущем же виде проект слишком быстро превращается в монотонный процесс.
Протокол и рутина
Игровой цикл построен на сменном графике: в начале дня офицер выбирает один из нескольких доступных патрулей. Вы можете перемещаться по городу пешком, на патрульной машине или даже на вертолете. Геймплей строится на четком алгоритме: обнаружить правонарушение, остановить, зачитать права, провести обыск и проверить документы. За соблюдение протокола полагается опыт и новые снаряжения, за ошибки — штрафы.
В игре представлено около 30 видов преступлений, и поначалу процесс дотошной проверки подозреваемых кажется увлекательным. Вы можете столкнуться с попытками побега, перестрелками или даже заложниками. Однако через пару часов магия рассеивается: вы понимаете, что будете повторять эти действия сотни раз. Главная проблема — абсолютный рандом в сюжетной прогрессии. Чтобы продвинуть историю и арестовать крупных боссов банд, нужно собрать улики, которые выпадают из случайных задержаний. Вы никак не влияете на процесс: нужно просто бесконечно «гриндить» смены, пока удача не улыбнется вам.
Единственное яркое пятно: погони
Если стрельба представляет собой стандартный аркадный шутер с автоприцеливанием и укрытиями в стиле игр эпохи Xbox 360, то погони действительно заслуживают похвалы. Это самая динамичная и проработанная часть игры.
Преследуя преступника, вы можете вызывать подкрепление, выбирая тактику: от обычного патрульного авто до бронированного фургона, вертолета с прожектором или выставления заграждений на дороге. Эта система взаимодействия с коллегами делает моменты преследования по-настоящему драйвовыми и разнообразными. На фоне этого успеха стрельба и побочные активности вроде сбора коллекционных сейфов или гонок выглядят крайне блекло и вторично.
В конечном итоге, The Precinct оставляет ощущение «урезанной GTA», где из огромного мира остались только скучные рабочие подработки. Маленький, пустой город и непредсказуемая, завязанная на везении прогрессия не дают игре стать чем-то большим, чем просто симулятором выполнения однотипных инструкций.
Преимущества:
- Удачная передача атмосферы полицейского участка;
- Приятная аркадная физика и управление;
- Захватывающие погони и система вызова поддержки.
Недостатки:
- Быстрое превращение геймплея в утомительную рутину;
- Пустое и маленькое игровое пространство;
- Сюжетная прогрессия, полностью зависящая от случайности;
- Слабый и заезженный сценарий;
- Отсутствие разнообразия в миссиях.
Итог
The Precinct — это игра на один вечер. Она способна увлечь кратким погружением в роль копа, но за этим следует долгие часы однообразного повторения одних и тех же действий. Прохождение до финала не приносит ожидаемого катарсиса, а лишь увеличивает чувство усталости от игры. Проект может подойти лишь очень узкой категории фанатов полицейской тематики, готовых терпеть несовершенства ради специфического сеттинга.



