Проект Dispatch от студии AdHoc Studio, который рекламировался как новое слово в жанре интерактивного кино, вызвал волну критики. Несмотря на участие известных актеров, таких как Аарон Пол и Джеффри Райт, игра не оправдала маркетинговых ожиданий. Вместо заявленной глубокой драмы с серьезными последствиями выбора игроки получили линейное произведение с крайне ограниченным геймплеем.

Сюжетная линия строится вокруг Роберта — бывшего пилота боевых роботов, работающего диспетчером в службе SDN. Его задача — координировать команду Z, состоящую из бывших суперзлодеев. Однако сценарий, претендующий на взрослый рейтинг, перенасыщен грубым юмором и нелогичными диалогами. Вместо сложных моральных дилемм история предлагает упрощенную подачу, где персонажи ведут себя неадекватно заданному контексту.
Одной из главных проблем Dispatch стала полная фиктивность системы принятия решений. Вопреки рекламным лозунгам о значимости выбора, игроки сталкиваются с жесткой линейностью. Любые действия — от проваленных миссий до выбора реплик — не меняют финал и не влияют на отношения персонажей. Система, обещающая запоминание действий игрока, не работает: герои реагируют на поступки только в рамках текущей сцены, не учитывая глобальных изменений в сюжете.
Разработчики внедрили несколько игровых механик, которые не несут пользы для игрового процесса:
- Мини-игра управления ресурсами, напоминающая упрощенные мобильные игры;
- QTE-сцены, не влияющие на исход событий;
- Простейшие головоломки по взлому, не создающие челленджа;
- Отсутствие влияния геймплея на развитие сюжета.
Критике подверглась и модель выпуска игры. AdHoc Studio использует эпизодическую систему распространения, выпуская по два эпизода в неделю. Это заставляет пользователей, купивших полную версию, ждать продолжения контента, который фактически оказывается коротким по времени. Техническое состояние продукта также оставляет желать лучшего: в игре встречаются баги, софтлоки и отсутствие возможности пропускать затянувшиеся сегменты.
На фоне общих недочетов можно выделить лишь визуальную составляющую. Графика в стилистике комикса и качественная анимация являются сильными сторонами проекта. Также стоит отметить высокий уровень актерской игры профессионального каста, который пытается сгладить слабый сценарий. Тем не менее, совокупность проблем не позволяет игре достичь статуса качественного интерактивного кино.
Итоги проекта:
Преимущества:
- Визуальное оформление и плавная анимация;
- Профессиональная озвучка известными актерами;
- Атмосферное музыкальное сопровождение.
Недостатки:
- Линейное повествование без реального влияния на сюжет;
- Отсутствие челленджа в геймплее;
- Логические дыры и слабый сценарий;
- Механика эпизодической выдачи контента;
- Технические ошибки и баги.
Оценка: 4.5/10



