Десять декабря 2020 года стало днем, когда одна из самых ожидаемых игр десятилетия столкнулась с реальностью. Polish-студия CD Projekt Red, заработавшая авторитет благодаря «Ведьмаку 3: Дикой Охоте», выпустила Cyberpunk 2077 в состоянии, которое вызвало волну негодования у миллионов покупателей и сотрясало репутацию разработчика.

История проекта начиналась в 2012 году с громкого анонса. В активную фазу разработка вошла только после релиза третьего «Ведьмака», а настоящий информационный шторм подняли показы на E3 2018 и 2019 года — последний приурочен к появлению на сцене Киану Ривза. Хайп достиг зажженных предзаказов, наружной рекламы на фасадах зданий и роста акций компании. Ни урезанные механики, ни многократные переносы даты не охлаждали азарт: к релизу Cyberpunk 2077 фактически канонизировали еще до выхода.

Первые тревожные сигналы поступили за неделю до старта: внезапный трехнедельный перенос под предлогом «финальной полировки» и утечка консольного геймплея с катастрофическим количеством багов. Патч нулевого дня не стал панацеей. В день релиза игроки массово столкнулись с провалами производительности, графическими артефактами и неработающими системами.

Сюжетная основа размещена в Найт-Сити 2077 года — мегаполисе на руинах США, где корпорации диктуют условия. Главный герой по имени V вместе с Джеки Уэллсом выполняет заказ на кражу экспериментального чипа. Операция проваливается, но имплант спасает жизнь протагонисту, вголовь погружая в конфликт с цифровым призраком Джонни Сильверхэнда (Ривз). Основная кампания держатся на качественных диалогах, харизме персонажей и неожиданных поворотах, однако ролевая система декларированной нелинейности обманчива.

Выбор предыстории — Кочевник, Корпоратив или Дитя улиц — влияет лишь на вводные реплики и редкие варианты в диалогах. Глобальных разветвлений нет: ключевые решения сжаты в финальный акт, а большая часть ответов не меняет исход сцен. Создание внешности персонажа детально, но после пролога кастомизация тела недоступна, а транспорт ограничен покупкой новых машин — тюнинг отсутствует.

Геймплейный каркас — FPS-экшен со стелсом — страдает фундаментальными дефектами. Стрельба лишена тактильности: нет баллистики, отдача формальна, прицеливание на геймпаде сломано кривым ускорением стиков. Стелс-механики (хак на ходу, бесшумные устранения) обесценены неработающим ИИ. Враги бегают по хаотичным траекториям, игнорируют укрытия, встают под пули. При скрытном прохождении трупы на видном месте работают как приманка: патрули подходят по одному, превращаясь в легкие цели.

Визуально Найт-Сити впечатляет: многоуровневая архитектура, неоновая эстетика, трассировка лучей (отражения, тени, освещение) создают кинообразную картинку, особенно ночью. Но техническая часть разваливается при ближайшем рассмотрении. Физика сломана, дальность прорисовки неадекватна даже на ультра, анимация посредственна. Отказ от рендеринга на базе физических материалов (PBR) дал «пластиковую» картинку при запредельном аппетите к ресурсам.

Симуляция жизни в городе отсутствует. NPC движутся по зацикленным траекториям, выполняют одни и те же анимации сутками. Реакция на действия игрока примитивна: после выстрела прохожие бегут пару десятков метров и забывают о происшедшем. Водители сидят в горящих машинах. Полиция материализуется за спиной мгновенно, игнорируя систему розыска. Интерьеров доступных заведений — ничтожное количество при обилии вывесок.

Отдельный пункт — русская локализация. Помимо технических дефектов (наложение фраз, заикание), решение нанять блогеров Настю Ивлееву, Элджея и Данию Поперечного для озвучки вторичных ролей в 18+ проекте воспринято как пренебрежение к аудиторией. Голоса медийных личностей без актерского бэкграунда в жанре ломают иммерсию.

Побочные задания в большинстве своем — рутина на фарм ресурсов и репутации, напоминающая подход крупных западных издателей. Есть удачные исключения, но общий фон — «убийство ради убийства». Оптимизация заслуживает антирекордов: на RTX 3080 и 12-ядерном CPU в 3440×1440 FPS плавает в диапазоне 40–48. PS4 версия неигрубельна, PS5 падает с ошибками раз в час. На HDD проект практически не запускается. Настройки трассировки и DLSS требуют подбора как ритуала, иначе — мыло и просадки.

Пять лет активной работы, бесконечный кредит доверия и заоблачные амбиции столкнулись с управленческими ошибками и нереализованным потенциалом. Скандал вокруг релиза войдет в учебники индустрии. Существование студии не под вопросом, но вектор развития необратимо изменен.




- Захватывающий сюжет и качественная главная линия
- Харизматичный каст персонажей
- Выразительный визуальный стиль с поддержкой RT
- Проработанная вселенная и лор
- Сильные диалоги в сюжетных миссиях
- Катастрофическое техническое состояние на всех платформах
- Мертвый открытый мир без симуляции
- Сломанные боевые и стелс-механики
- Неработающий искусственный интеллект
- Провальная русская озвучка с участием медийных персон
Вердикт: Пытаясь обогнать поезд собственных обещаний, CD Projekt Red скралла старт. За красивой оберткой скрывается незаконченный продукт, требующий месяцев доработки. Только для тех, кто готов простить технический банкротство ради истории.
Оценка: 6.0



