Пятница, Октябрь 2, 2026
spot_img
More

    Новые статьи

    Gothic 1 Remake — взгляд на легенду с нюансами


    Серия Gothic относится к числу тех редких проектов, которые прочно укоренились в hearts русскоязычных геймеров наряду с такими легендами, как «Герои Меча и магии». Неудивительно, что ремастер первой части игры вызвал массу ожиданий ещё до релиза. Несмотря на то, что с момента выхода оригинала прошло уже много лет, воспоминания о первых впечатлениях от фэнтезийного мира по-прежнему свежи. Теперь же мы имеем шанс окунуться в обновлённую вселенную практически с чистого листа. Впрочем, не сразу… Я решил подождать первых патчей, которые устранили критические баги, чтобы не портить впечатление от геймплея, и лишь после этого взял контроллер в руки и запустил игру на PlayStation 5. О результатах этого эксперимента поведаю прямо сейчас.

    И снова, здравствуй, Долина Рудников


    Разработчики из Piranha Bytes передали проект на ремастеринг студии Alkimia Interactive под эгидой издательства THQ Nordic. Эта команда взялась за создание новой версии на движке Unreal Engine 5, сохранив при этом дух и ключевые геймплейные особенности оригинала.

    Сюжет и основной посыл остались без изменений. Воображаемое королевство Миртана ведёт войну с орками, поэтому королю требуется магическая руда для создания оружия. Она добывается в Долине Рудников, где над поверхностью установлен барьер, закрывающий колонию от внешнего мира. Во время проведения ритуала что-то идёт не так: магия выходит из-под контроля и навсегда изолирует поселенцев.

    Передавать предметы за барьер можно, но любые живые существа, попавшие внутрь, не имеют возможности выбраться обратно. Все, кто нарушил законы королевства, отправляются в тюремную колонию, а навыки и припасы привозят по запросу в обмен на магическую руду. Именно так наш безымянный герой оказывается в этом мире. Перед отправкой к местным магам ему дают важное письмо.


    Сложившиеся условия порождают новый уклад жизни, поэтому единственная цель героя — выжить в этих суровых реалиях. Мир жесток и беспощаден, и игроку придётся кровью и потом пробивать себе путь к лучшей жизни. Нет глобальных миссий по спасению мира, лишь желание сохранить тело целым, а рассудок в здравии.

    Что именно произойдёт с героем, я не буду раскрывать (иначе испорчу эмоции), но отмечу, что история развивается постепенно, переходя от истории «попаданца» к настоящему тёмному фэнтези и раскрывая интриги и тайны, которые скрывает мир за барьером и за его пределами. Игроку предстоит выбрать сторону одной из трёх фракций (Старой, Новой и Болотной), пройти первый важный эпизод истории и самостоятельно определить свою судьбу. За всеми этими событиями приятно следить даже при знании всех нюансов сценария. Персонажи живые, с ними приятно общаться, как и узнавать особенности устройства мира и пробовать подыскивать для себя лучший путь.

    Расширение границ мира


    Разработчики не просто переписали оригинальную концепцию в точности её повторив. Они расширили лор, чтобы вселенная стала более понятной для новичков. По сути, перед вами обновлённая версия, в которой многие моменты стали глубже и яснее. Всё сделано для того, чтобы ветераны почувствовали себя как в старой доброй «Готике», а новые игроки получили целостный и проработанный продукт.

    Это касается не только атмосферы приключения, но и всех остальных элементов, которые отличали оригинальную игру — как положительных, так и отрицательных. Ремейк по-прежнему является сложной и неудобной RPG, которая делает ставку на иммерсивность и погружение, а не на простоту и удобство. Жить внутри барьера неприятно с самого начала. Героя могут избить за любое провинивание, даже слабые противники убивают с пары точных ударов, денег не хватает, ресурсы накапливаются не так быстро, как хотелось бы.

    Всё это вместе может как заставить игроков полюбить «Готику» вновь, так и разочаровать их. Здесь всё зависит от темперамента геймера. Если он готов к испытаниям, постоянным смертям (по крайней мере в начале игры), ценит исследование и ощущения первооткрывателя выше удобства, то Gothic 1 Remake подарит потрясающие впечатления. В противном случае захочется бросить контроллер об голову гоблина, удалить игру и забыть о ней навсегда. Да, и такое вполне возможно.

    Будь сильным, герой


    Но играется всё это по-прежнему странно и не совсем удобно. «Готика» не ведёт за руку, не ставит маркеры, иногда даёт непонятные подсказки, которые все разом очень трудно уместить в голове. Искать грибы возле лагеря полчаса или часами пытаться добраться до цели и не умереть — такое раздражает. И меня в том числе. Такая «олдскульность» отлично работает на атмосферу, делая игру идеальным ремастером, но иногда становится совсем уж не к месту, из-за чего её любишь и ненавидишь одновременно.

    А ещё поначалу герой настолько слаб, что даже банальный бой превращается в махач, по сложности несравнимый даже с нелёгкой Dark Souls. Корявые анимации ударов врагов, непонятные хитбоксы, странные тайминги этому тем более не помогают. Первую битву с гоблином без лука каждый мечник запомнит надолго.

    Пришлось заучивать до дыр все действия, запоминать два последовательных удара и пытаться бегать вокруг противника. Да, можно было бы и мимо пройти, но раз противник есть, то терять опыт просто так совсем не хочется. А возвращаться к началу карты после прокачки — тем более. Отмечу, что играл на «готической» настройке, чтобы сохранить оригинальные впечатления, но даже с учётом этого часть неудачных выпадов пришлось на корявую боёвку.


    Позднее ситуация исправляется. Героя можно прокачать, повысить ему характеристики у учителей за накопленные ресурсы и очки опыта, добыть более совершенное оружие, научиться магии — сделать всё, чтобы стать искусным бойцом за барьером. Меняются даже анимации, чтобы игрок заметил, как стал сильнее и ловчее. И получается, что развитие героя ощущается, но сам процесс боя отлажен не так плавно и удобно, как стоило сделать. К условностям привыкаешь, поэтому позднее это перестаёт быть проблемой, но факт зафиксирую.

    Хотел ещё отметить максимально неудобный взлом замков, но разработчики уже выпустили патч с индикаторами сложности, которые хотя бы дают представление о возможностях вскрытия. Легче от этого не стало, но хотя бы что-то. Теперь механика не так сильно ломает погружение, так как до этого приходилось пытаться снова и снова, теряя драгоценное время на сундуки.

    «Готика» всё так же поощряет эксперименты и открывает множество возможностей для взаимодействия с миром. Играть в это весело, как и искать уникальные «пути» решения игровых ситуаций. Если вытворяли всякие немыслимые вещи ранее, то и тут что-то подобное сделать получится. Не всё так, как раньше, всё-таки перед нами переработанная версия, которая трепетно относится к предшественнику. Лично мне такой подход понравился — насладился по полной.

    Родные просторы


    Движок UE5 сотворил чудеса — ремастер Gothic 1 действительно выглядит потрясающе, классно и почти современно, но я неспроста ранее упомянул о поисках грибов и прочих предметов. Иногда попросту не видно объектов из-за совокупности факторов: детализации, цветовой гаммы, фактуры и прочих визуальных элементов. Бегу по кустам — не вижу ничего. Как тут что-то полезное найти? Да никак.

    Сюда же наслаиваются и технические проблемы. Каких только ситуаций не было, вплоть до вылета игры. На старте у людей сохранения на PS5 не работали. Лишние объекты в кадре и застревание — всё это есть и тут. Почти базовые болячки «Готики» перекочевали и сюда. Играть они мне не мешали, но, наверно, стоит дождаться патчей, которые поправят ключевые проблемы. На ПК игра тоже не радовала стабильностью и производительностью. Даже на достойном игровом GIGABYTE AERO X16 1VH, который без проблем справляется с играми с трассировкой пути и открытыми мирами, просторы обновлённой Gothic 1 не всегда давались легко на максимальных настройках.

    Отдельно стоит упомянуть проработанный звук — блуждаешь по колонии и наслаждаешься мелодиями на фоне. Ещё один плюс к атмосфере.


    Gothic 1 Remake показал свой уникальный характер. Она не идеальна, но в этом и есть её прелесть. Она атмосферная, необычная, спорная, раздражающая, но между тем всё та же «Готика», позволяющая целиком прочувствовать путь персонажа, ощутить его личный рост, поощряющая исследование и упрямство. И такие игры тоже нужны — ремастер не только дарит старый новый опыт, но и ощущается одним из тех проектов, про которые часто говорят «сделан с душой». Не зря игроки полюбили её тогда и готовы принять сейчас.

    Плюсы:

    • Потрясающая атмосфера «старой Готики»;
    • Бережный ремастер с проработанным лором;
    • Свободное исследование с духом первооткрывателя;
    • Последовательное развитие героя от слабака в героя мечты.

    Минусы:

    • Устаревшая боевая система;
    • Неопределённость в квестах;
    • Неудобный взлом;
    • Технические неровности.

    Оценка: 8.0 из 10

    Вердикт: удачный ремастер культовой RPG с сильной атмосферой, заметными шероховатостями и характером, который подойдёт далеко не всем.

    Новые статьи

    spot_imgspot_img

    Не пропустите

    Яндекс.Метрика