В индустрии появились предварительные сведения о разработке Ragnarok — инновационного физического движка, предназначенного для будущих игровых релизов от компании Valve. Информация о проекте стала известна благодаря публикации Эрина Катто, создателя Box2D, в рамках анонса физического движка Box3D.
По имеющимся данным, автором новой технологии выступил инженер Valve Дирк Грегориус, который ранее приложил руку к созданию движка Rubikon, использовавшегося в VR-хите Half-Life: Alyx. Предполагается, что Ragnarok будет опираться на методы оптимизации, схожие с теми, что внедрены в Box3D (открытую версию Rubikon-Lite).
Несмотря на отсутствие глубоких технических спецификаций, эксперты выделяют несколько ключевых ожиданий от проекта:
- Повышенная производительность за счет современных методов оптимизации;
- Эффективная многопоточность, позволяющая более грамотно распределять нагрузку на процессоры;
- Наследование наработок предыдущих поколений физических движков компании.
На текущий момент Valve сохраняет молчание и не давала официальных комментариев относительно Ragnarok. Тем не менее, даже без подтверждения со стороны разработчиков, утечка рода на то, что компания готовит мощную технологическую базу для своих следующих масштабных игр.



